dans les films du seigneur des anneaux, le design de gollum est devenu emblématique pour encapsuler parfaitement le personnage. pourtant, son look était presque très différent, car il est décrit encore plus contre nature que son portrait de film dans les livres. cependant, son look cgi d’origine a complètement changé une fois que l’acteur andy serkis est entré dans le rôle et a ouvert les possibilités de capture de mouvement.

au début de la production du seigneur des anneaux, la conception de gollum était différente de la fin produit. des aperçus de son look original sont même vus pendant le seigneur des anneaux: la communion de l’anneau. l’ouverture du film montre quand gollum entre en possession de l’anneau unique, bien qu’il n’ait été vu que silhouetté dans sa grotte. puis, à mi-chemin, Frodon prend conscience de quelque chose qui les suit alors que la communauté se fraie un chemin à travers la moria. Gandalf révèle que ce quelque chose est du gollum, et un gros plan ombragé de son visage devient visible.

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bien que caché dans l’obscurité, il est clair que le modèle utilisé dans la communauté de l’anneau diffère des deux films suivants. la structure osseuse de son visage semble plus large, sa peau est plus foncée et ses yeux sont gris au lieu de bleus. bien que ce modèle cgi soit entré dans le premier film, le réalisateur Peter Jackson et ses collègues designers n’étaient pas contents. le look entièrement rendu de gollum était trop effrayant et mort-vivant pour l’équipage, qui voulait quelque chose de plus humain avec lequel le public pourrait s’identifier et sympathiser.

les artistes cgi de weta digital ont rapproché le design de Gollum du produit final , sauf qu’il était prévu pour être entièrement cgi. Cependant, lorsque les acteurs Elijah Wood et Sean Astin ont commencé à faire des scènes avec gollum, ils ont eu du mal à jouer sans personne. c’est à ce moment-là que l’acteur de doublage andy serkis a été amené à remplacer le personnage. après avoir regardé la performance et les mouvements d’andy serkis en tant que gollum, l’équipe a eu l’idée d’utiliser serkis pour la capture de mouvement.

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en 1999, star wars: the phantom menace est devenu le premier long métrage à inclure un personnage principal en utilisant la capture de mouvement avec jar jar binks. malgré son impression, il y avait encore des limites avec la technologie. par exemple, l’acteur ahmed best filmerait les scènes, et le modèle de jar jar serait ajouté plus tard. Cependant, avec gollum, l’équipe numérique de weta a pu capturer les mouvements des Serkis en temps réel, ce qui signifie que les images pouvaient être visionnées avec le modèle de gollum déjà en place et suivi.

cette avancée technologique a abouti à la l’équipe a redessiné le personnage une fois de plus, et beaucoup conviendront que c’était pour le mieux. gollum a non seulement fière allure pour l’époque, mais le design est également capable de représenter des émotions complexes qui aident vraiment le public à se connecter avec le méchant compliqué du seigneur des anneaux.

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sharetweetemail le batman: warnermedia PDG sur un éventuel retard de la date de sortiesujets liés à l’auteurben hardwick (111 articles publiés)

ben a pris une ‘production de film & cours universitaire de cinématographie et a récemment terminé un cours de maîtrise en écriture de scénario, tous deux terminés à l’université de Bournemouth. tout au long de ses cours, il a travaillé sur de nombreux courts métrages et documentaires. et a découvert que sa passion résidait dans l’écriture de scénarios, où il peut combiner son amour du cinéma, de l’écriture et de la narration. -sur dans l’industrie cinématographique. en particulier dans ses franchises préférées, telles que star wars. dans ses temps libres, ben regarde généralement des films, joue à des jeux et gère des jeux d&d pour ses amis (et espère un jour devenir un joueur).

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